[1]
2026. Bagaimana Gamification Marketing Mendorong Impulse Buying: Peran Mediasi Fear of Missing Out pada Pengguna Shopee Generasi Z. Jurnal Manajemen Pemasaran. 20, 2 (Oct. 2026), 113–132. DOI:https://doi.org/10.9744/pemasaran.20.2.%p.